DeltaForce-OBS-Locker
🆕 最新更新(2026-07-04):针对 S10 赛季新地图“核电站 AZ3”中新增的“容器防护服”进行了专项隔离处理。此前 V3 版本模型易将该类防护服误判为真人目标,V4 版本中已通过专属特征标注将其单独归类为非人单位,有效消除误触发。
△ 核电站 AZ3 地图中的容器防护服(V3 版本曾误判为真人)
🧠 识别逻辑增强:在视觉识别管线中新增了特定轮廓过滤层,确保容器防护服不再参与目标锁定计算,大幅提升复杂场景下的识别纯净度。
🎉 为庆祝 2026 年高考出分,本项目特别开源手机端项目,欢迎大家报考计算机专业!
💬 技术交流邀请
本项目曾尝试通过 ACE 反作弊软件 实现一种画面吸附效果的原理验证,实测发现该方案受游戏版本、系统环境等因素影响极大,不具备稳定复现的条件。
欢迎熟悉底层图像识别 / 输入模拟原理的开发者 进入 Issues #19 参与技术讨论,共同探索更优的视觉识别与模拟输入思路。
🎥 手机端功能演示
手机端 APK 核心效果(画面吸附 / 模拟输入演示)
🚀 如何获取本项目(无论电脑端还是手机端)
请按照以下三步操作:

⭐ Star
点击本仓库右上角的 Star 按钮,申请自己的使用权限。⑂ Fork
点击 Fork 按钮,将本仓库复制到你自己的 GitHub 账号下,不然无法进行修改。⬇️ Download
在你自己 Fork 后的仓库页面,点击 Code → Download ZIP 下载压缩包。
💡 电脑端 代码位于
desktop/文件夹,手机端 脚本位于mobile/文件夹。下载后请根据对应子项目的 README 进行操作。若下载后的项目其中存在空文件,请检查是否严格以上三步进行操作
⚠️ 重要提醒:无论电脑端还是手机端,AI 识别功能都依赖 YOLOv14 预训练权重文件。
请务必先前往以下链接下载权重文件,否则后续运行会因缺少模型而失败:
👉 https://github.com/zhangcbb/yolov14
下载后请根据电脑端或手机端的 README 指引放置权重文件(具体配置方法请参考各子项目的说明文档)。
📚 完整教程(必读)
请务必先阅读以上三篇教程,它们包含了本项目的原理讲解、环境配置、常见问题解决等核心内容。
📦 项目构成
本仓库包含两个独立的子项目,分别面向 电脑端(PC) 和 手机端(Android),均以技术教学与原理验证为目的。
| 子项目 | 主要技术栈 | 适合人群 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| 电脑端 | Python, OpenCV, YOLOv14, OBS, SendInput | Python 初学者、计算机视觉爱好者 | 电脑端 README |
| 手机端 | Python 下载脚本 + APK | 普通用户、Android 测试者 | 手机端 README |
💡 电脑端 提供从零开始的 Python 编程实战教程(本地代码结构解析),其中 OBS 画面吸附功能正是基于 YOLOv14 目标检测框架实现;
手机端 提供 APK 自动下载脚本。
🧠 YOLOv14:跨域实时目标检测框架
YOLOv14 是专为 非理想成像条件 设计的实时目标检测框架[reference:10][reference:11]。与假设标准针孔相机的传统 YOLO 不同,YOLOv14 通过学习 域不变、视角鲁棒 的特征,在游戏角色检测上表现出色。
传统的 YOLO 模型在处理游戏画面时,往往难以将游戏角色准确识别为“人”。YOLOv14 通过 Game2Real 域适配 技术,对齐游戏渲染域与真实摄影域的特征分布,使模型在《三角洲行动》、《使命召唤》、《绝地求生》等游戏中,能够稳定地将游戏角色识别为“人”,为画面吸附功能提供了可靠的检测基础。
详细的技术架构、模型训练与推理指南,请参见本仓库的
yolov14/目录。
🚨 版本更新通知(V4.0.0)
- 截至 2026 年 7 月 04 日,本项目 V4 版本代码逻辑在本机测试环境中已针对 S10 赛季核电站 AZ3 地图完成初步验证;若因后续游戏更新导致原理验证失效,将在本仓库第一时间同步说明。
- 近期出现部分仿制或旧版本项目流传,请认准 ace-trump-tech 仓库。本项目始终免费开源,任何收费行为均与项目初衷无关。
✅ V4.0.0 新特性
- 🗺️ 核电站 AZ3 地图专项优化:针对新地图中的“容器防护服”进行非人标注与隔离,彻底解决 V3 版本将防护服误判为真人目标的问题。
- 🪟 腾讯管家吸附原理验证(继承自 V3):演示通过模拟腾讯管家窗口置顶与鼠标穿透技术,实现“画面吸附”效果(环境依赖,仅用于研究)。
✅ 继承自 V3.0.0 的技术改进
- 动态路径隐藏演示:动态加密 + 随机目录名,展示规避静态特征扫描的思路。
- 视觉中心模拟头部:利用手电筒光斑视觉中心作为目标点。
- 强化人物判定模型:优化 YOLOv14 骨骼点识别,多帧投票降噪。
⚠️ 重要声明:本插件 不修改任何游戏内存,仅使用公开的图像识别与模拟输入 API。
🔬 本版本仅供技术学习者对比研究,不建议在任何真实游戏对局中使用。
📜 版本更迭简史(技术演进路线)
| 版本 | 主要技术演进 | 学习重点 |
|---|---|---|
| V1.x | 基础 YOLO 检测 + OBS 捕获 + 简单鼠标移动 | OpenCV、YOLO 推理、模拟输入入门 |
| V2.x | 动态路径隐藏、Base64 编码、光斑视觉中心算法 | 反静态检测、坐标变换、多帧投票 |
| V3.x | 腾讯管家吸附原理验证、兼容性探讨 | 窗口穿透技术、输入模拟边界、环境适配 |
| V4.x | S10 赛季专项优化(核电站 AZ3) | 容器防护服隔离、非人目标标注、复杂场景误报抑制 |
💡 为什么不断迭代? 游戏安全策略会更新,静态方法很快失效。本项目的价值在于展示 如何根据环境变化调整技术方案。
🔥 项目定位
- 电脑端:基于真实游戏画面的 Python 编程实战项目,涵盖环境配置、图像处理、目标检测、模拟输入、反检测演示等。其中 OBS 吸附功能正是 YOLOv14 框架的一次具体实践。
- 手机端:提供 APK 文件及自动下载脚本,方便在 Android 设备上测试原理验证效果。
👉 详细代码结构与本地运行说明请分别查看:
📄 许可证
MIT License —— 可自由修改、二次开发,但严禁用于任何商业作弊软件。
⭐ 支持项目
如果你通过本项目学到了技术知识,请给仓库点一个 Star。
你的星星,是对“用技术教学代替作弊工具”这一理念的认同。
最后更新:2026-07-04
