ApkChannelPackage
简介
VasDolly 是一种快速多渠道打包工具,同时支持基于 V1 签名和 V2,V3 签名进行多渠道打包。插件本身会自动检测 Apk 使用的签名类别,并选择合适的多渠道打包方式,对使用者来说完全透明。
目前 Gradle Plugin 2.2 以上默认开启 V2 签名,所以如果想关闭 V2 签名,可将下面的 v2SigningEnabled 设置为 false。 关于应用签名说明:见官方文档
signingConfigs {
release {
...
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled false
}
debug {
...
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled false
}
}
接入流程
添加对 VasDolly Plugin 的依赖
在根工程的build.gradle中,添加对打包 Plugin 的依赖:
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.3'
classpath 'com.tencent.vasdolly:plugin:3.0.6'
}
引用 VasDolly Plugin
在主 App 工程的build.gradle中,添加对 VasDolly Plugin 的引用:
apply plugin: 'com.tencent.vasdolly'
添加对 VasDolly helper 类库的依赖
在主 App 工程的build.gradle中,添加读取渠道信息的 helper 类库依赖:
dependencies {
api 'com.tencent.vasdolly:helper:3.0.6'
}
配置渠道列表
目前有两种方式配置渠道列表,最终的渠道列表是两者的累加之和:
- 在
gradle.properties文件指定渠道文件名称,该渠道文件必须位于根工程目录下,一行一个渠道信息。channel_file=channel.txt 在
channel或者rebuildChannel属性中通过channelFile属性指定渠道文件,一行一个渠道信息。channel{ //指定渠道文件 channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testChannel.txt") } rebuildChannel{ //指定渠道文件 channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt") }通过 Gradle 生成多渠道包
直接编译生成多渠道包
若是直接编译生成多渠道包,首先要配置渠道文件、渠道包的输出目录和渠道包的命名规则:
channel{ //指定渠道文件 channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testChannel.txt") //多渠道包的输出目录,默认为 new File(project.buildDir,"channel") outputDir = new File(project.buildDir,"xxx") //多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}-${buildTime} apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}' //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升 10 倍以上,默认为 false) fastMode = false //buildTime 的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss' //低内存模式(仅针对 V2 签名,默认为 false):只把签名块、中央目录和 EOCD 读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成 APK 时,可以使用该模式 lowMemory = false }其中,多渠道包的命名规则中,可使用以下字段:
appName : 当前 project 的 name
- versionName : 当前 Variant 的 versionName
- versionCode : 当前 Variant 的 versionCode
- buildType : 当前 Variant 的 buildType,即 debug or release
- flavorName : 当前的渠道名称
- appId : 当前 Variant 的 applicationId
- buildTime : 当前编译构建日期时间,时间格式可以自定义,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
然后,通过gradle channelDebug、gradle channelRelease命令分别生成 Debug 和 Release 的多渠道包。
为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从v2.0.0开始支持添加渠道参数:gradle channelDebug(channelRelease) -Pchannels=yingyongbao,gamecenter,这里通过属性channels指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。
根据已有基础包重新生成多渠道包
若是根据已有基础包重新生成多渠道包,首先要配置渠道文件、基础包的路径和渠道包的输出目录:
rebuildChannel {
//指定渠道文件
channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt")
// 已有 APK 文件地址(必填),如 new File(project.rootDir, "/baseApk/app_base.apk"),文件名中的 base 将被替换为渠道名
baseApk = 已有 APK 文件地址(必填)
//默认为 new File(project.buildDir, "rebuildChannel")
outputDir = 渠道包输出目录
//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升 10 倍以上,默认为 false)
fastMode = false
//低内存模式(仅针对 V2 签名,默认为 false):只把签名块、中央目录和 EOCD 读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成 APK 时,可以使用该模式
lowMemory = false
}
然后,通过gradle rebuildChannel命令生成多渠道包。
为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从v2.0.0开始支持添加渠道参数:gradle rebuildChannel -Pchannels=yingyongbao,gamecenter,这里通过属性channels指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。
通过命令行生成渠道包、读取渠道信息
从V1.0.5版本开始支持命令行,具体使用文档可参考command目录下的README。
读取渠道信息
通过 helper 类库中的ChannelReaderUtil类读取渠道信息。
String channel = ChannelReaderUtil.getChannel(getApplicationContext());
如果没有渠道信息,那么这里返回null,开发者需要自己判断。
Demo 参考
详细的接入范式,可参考Demo
实现原理
具体原理可参考VasDolly 实现原理
问题反馈
遇到任何问题或者有好的建议,欢迎提issues
TODO
- 增加单元测试
- 防渠道信息篡改
- 提供 Python 脚本
License
VasDolly is under the BSD license. See the LICENSE file for details.
