JustWe-WebServer
Introduction: Android 手机上的 Http 服务器,可以用于内网/外网的数据交换。ps: 这个项目是 JustWeEngine 游戏框架中处理网络事件的一部分。
Tags:
http-http服务器-Android 手机上的 Http 服务器,可以用于内网/外网的数据交换。
ps: 这个项目是JustWeEngine游戏框架中处理网络事件的一部分。
如何使用
设置 as Library 或直接将代码拷出,如果使用 JustWeEngine 可以直接使用 Gradle 或者 Maven 构建。
快速入门
1.添加 Service:
使用前请先添加 Service 到 manifest 文件:
<service android:name=".WebServer.WebServerService"/>
2.初始化\打开\关闭:
private WebServer server;
server = new WebServer(MainActivity.this, new OnLogResult() {
@Override
public void OnResult(String log) {
}
@Override
public void OnError(String error) {
}
});
server.initWebService();
初始化的时候推荐实现一个 OnLogResult 用于接受 log 日志和错误。OnLogResult
的返回数据是线程安全的,可以直接传送到 View 中打印出来。
当然也有其他的构造方法:
public WebServer(Activity engine);
public WebServer(Activity engine, OnLogResult logResult, int webPort); // 端口
初始化之后:
server.startWebService();
server.stopWebService();
使用该方法打开监听\关闭。
3.添加路由:
server.apply("/lfk", new OnWebStringResult() {
@Override
public String OnResult() {
return "=======";
}
});
server.apply("/main", new OnWebFileResult() {
@Override
public File returnFile() {
return new File(WebServerDefault.WebServerFiles+"/"+"welcome.html");
}
});
可以通过此种方法添加路由,并返回数据或者文件。 需要表单提交的如 Post 可以使用如下接口,返回一个 HashMap 存储 key 和 value。
server.apply("/lfkdsk", new OnPostData() {
@Override
public String OnPostData(HashMap<String, String> hashMap) {
String S = hashMap.get("LFKDSK");
Logger.e(S);
return "==";
}
});
4.获取/提交数据:
向服务器提交数据,只需使用正常的 get / post 即可。
有问题反馈
在使用中有任何问题,欢迎反馈给我,可以用以下联系方式跟我交流
- 邮件:lfk_dsk@hotmail.com
- weibo: @亦狂亦侠 _ 亦温文
- 博客: 刘丰恺
License
Copyright 2015 [刘丰恺](http://www.cnblogs.com/lfk-dsk/)
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.