ChangeSkin

Introduction: 基于插件式的 Android 换肤框架,支持 app 内和或者外部插件式提供资源的换肤方案,无需重启 Activity。
More: Author   ReportBugs   
Tags:
换肤-

基于插件式的 Android 换肤框架,支持 app 内和或者外部插件式提供资源的换肤方案,无需重启 Activity。

致谢

支持

  • 插件的方式提供资源
  • 应用内直接提供资源
  • 一个插件包提供一套或者多套皮肤
  • 应用内直接提供一套或者多套皮肤

Demo 运行

目前的 demo,已经包含上述功能的测试。

下载night_plugin.apk里面包含资源文件,放到手机或者模拟器 SdCard 的根目录。

然后 import project,运行 app。

运行效果图:

无需重启 Activity,无缝换肤,资源均来自插件 apk 中。

使用

下载changeskin,作为 module 依赖至主项目,例如:

dependencies {
     compile project(':changeskin')
}

或者直接添加依赖:

dependencies {
    compile 'com.zhy:changeskin:3.0.0'
}

(1)初始化

1、Application 中初始化

在你的 Application 中,去初始化 SkinManager,例如:

public class MyApplication extends Application
{
    @Override
    public void onCreate()
    {
        super.onCreate();
        SkinManager.getInstance().init(this);
    }
}

别忘了注册。

2、继承 BaseSkinActivity

让所有的需要换肤的界面的 Activity,继承自com.zhy.changeskin.base.BaseSkinActivity

3、对于需要换肤的资源命名使用 skin 开头

比如你的某个控件的背景需要换肤:

<android.support.v4.widget.DrawerLayout 
    android:background="@drawable/skin_main_bg"
    ... 
    />

字体颜色:

 <TextView android:id="@+id/id_tv_title"
      android:textColor="@color/skin_item_text_color"
        />

其他的类似。

接下来,针对插件式或者应用内准备皮肤资源即可。

(2)插件式换肤

1、准备资源 apk

只需要按规则定义下资源名称,然后几行代码就完成了换肤。

然后,单独准备一份插件 apk,其实就是普通的项目,仅仅准备需要包含用到的资源即可。

例如:

搞成 apk 就不用说了吧。

2、调用 API

准备完成资源后,调用:

SkinManager.getInstance().changeSkin(
    mSkinPkgPath, 
    "com.zhy.plugin", 
    new ISkinChangingCallback()
    {
        @Override
        public void onStart()
        {
        }

        @Override
        public void onError(Exception e)
        {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        @Override
        public void onComplete()
        {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
});

即可完成换肤。第一个参数为插件 apk 的路径,第二个参数为插件 apk 的 packageName.

记得设置读取存储卡权限。

当然你也可以调用

SkinManager.getInstance().removeAnySkin();

重置为初始状态。

(3)应用内换肤

1、准备资源 apk

这个就简单了,因为应用内换肤那么你肯定有多套资源,比如有一个背景图叫做:

skin_main_bg

那么你可以准备一套皮肤资源,命名为:

skin_main_bg_ 后缀

这二个后缀你自己决定,例如:

上图,我准备了两套应用内的皮肤。

2、调用换肤 API

  SkinManager.getInstance().changeSkin("red");

参数传入你的后缀名即可。

详情参考 demo.

声明

感谢:drakeet的提醒.

恩,看来得说明下,首先对于换肤,从 Simple 发布的 Colorful 项目开始关注,搜索了大量的资料,因为希望是可以支持插件式,一直寻找合适的资源替换方案,后来搜索到这篇博文Android 换肤技术总结,里面提到了一些方案。很开心的是,发现了这个库:https://github.com/fengjundev/Android-Skin-Loader有极大的参考价值。该库通过为 LayoutInfalter 去设置自定义 Factory,对加载的 View 进行分析和提取,方案还是不错的。

该库也就成为本库的一个资源替换原理的一个核心的突破点。

当然,后来对于 LayoutInflater.Factory 又做了一些的分析,感觉侵入性有点大,主要担心对于 AppCompat 一些 support 的影响。 于是选择,直接重写 Activity 的 onCreateView 等方法。(由于 v7 23.0.1 的变动,onCreateView 只能作为 private factory 参与创建 View 了,时机太晚,该库方案也改为 setFactory) 因为本库的预期准备支持 app 内和或者外部插件式提供资源的换肤方案,为了方便变采用了资源名称的约束,所以修改幅度较大,也就没准备针对 Android-Skin-Loader 库提交 PR。

后面会编写博客叙述该库的原理等。

Apps
About Me
GitHub: Trinea
Facebook: Dev Tools