HiFrameAnimation

Introduction: 低内存消耗的序列帧动画库,只占用一张序列帧图片的内存,可用于直播大礼物的展示
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低内存消耗的序列帧库,只占用了一张序列帧图片的内存,异步绘制不占用 UI 线程资源,同时复用序列帧 Bitmap,减少内存抖动,避免了频繁的 GC,提高动画的流畅性。可用于直播大礼物的展示。

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使用了 inBitmap 复用内存

为了节省内存,我在每一帧绘制前才从本地读取并且编码图片,绘制完成后就释放,但这样的话会频繁地进行 IO 操作,造成内存抖动。为了减少内存抖动,我使用了 inBitmap 来复用当前帧所占用内存,效果还是很不错,内存抖动明显减缓了。

没有使用 inBitmap
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使用 inBitmap
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怎么使用

1.添加帧动画视图布局

 <org.limlee.hiframeanimationlib.FrameAnimationView
        android:id="@+id/frame_animation"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

2.添加序列帧资源

 List<FrameDrawable> frameDrawables = new ArrayList<>();
 for (String framePath : frameList) {
     FrameDrawable frameDrawable = new FrameDrawable(FRAME_NAME + "/" + framePath, 100);
     frameDrawables.add(frameDrawable);
 }
 mFrameAnimationView.addFrameDrawable(frameDrawables);

3.播放帧动画

 @Override
 protected void onPostCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
     ....
     mFrameAnimationView.setOneShot(false); //循环播放帧动画
     mFrameAnimationView.setOnFrameListener(new FrameAnimationView.OnFrameListener() { //添加监听器
                @Override
                public void onFrameStart() {
                    Log.d(TAG, "帧动画播放开始!");
                }

                @Override
                public void onFrameEnd() {
                    Log.d(TAG, "帧动画播放结束!");
                }
            });
     mFrameAnimationView.start(); //开始播放
 }

4.停止播放

 @Override
 protected void onDestroy() {
     super.onDestroy();
     mFrameAnimationView.stop(); //停止播放
     mFrameAnimationView.setOnFrameListener(null); //移除监听器
 }

最后,还可以使用属性动画来实现负责的大礼物动画

https://github.com/hidaron/CoreAnimator2Android

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