DeltaForce-OBS-Locker

Introduction: 三角洲行动 OBS 锁头插件 – 基于 OBS 渲染注入的智能锁头辅助,支持 QQ 音乐/网易云联精准骨骼识别、平滑自瞄、压枪抑制,稳定过检,提升击杀效率。5L2G5YW25a6e5Lul5LiK5YWo5piv6aqX5L2g55qE77yM6L+Z5Y+q5piv5Liq5biu5L2g5a6J6KOF5pqX5Yy656qB5Zu055qE5Y+N5L2c5byK6aG555uu572i5LqG
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🆕 最新更新(2026-07-04):针对 S10 赛季新地图“核电站 AZ3”中新增的“容器防护服”进行了专项隔离处理。此前 V3 版本模型易将该类防护服误判为真人目标,V4 版本中已通过专属特征标注将其单独归类为非人单位,有效消除误触发。

核电站 AZ3 容器防护服样本
△ 核电站 AZ3 地图中的容器防护服(V3 版本曾误判为真人)

🧠 识别逻辑增强:在视觉识别管线中新增了特定轮廓过滤层,确保容器防护服不再参与目标锁定计算,大幅提升复杂场景下的识别纯净度。


🎉 为庆祝 2026 年高考出分,本项目特别开源手机端项目,欢迎大家报考计算机专业!

💬 技术交流邀请
本项目曾尝试通过 ACE 反作弊软件 实现一种画面吸附效果的原理验证,实测发现该方案受游戏版本、系统环境等因素影响极大,不具备稳定复现的条件。
欢迎熟悉底层图像识别 / 输入模拟原理的开发者 进入 Issues #19 参与技术讨论,共同探索更优的视觉识别与模拟输入思路。


🎥 手机端功能演示

手机端功能演示
手机端 APK 核心效果(画面吸附 / 模拟输入演示)

🚀 如何获取本项目(无论电脑端还是手机端)

请按照以下三步操作:

Star -> Fork -> Download 流程示意图

  1. ⭐ Star
    点击本仓库右上角的 Star 按钮,申请自己的使用权限。

  2. ⑂ Fork
    点击 Fork 按钮,将本仓库复制到你自己的 GitHub 账号下,不然无法进行修改。

  3. ⬇️ Download
    在你自己 Fork 后的仓库页面,点击 Code → Download ZIP 下载压缩包。

💡 电脑端 代码位于 desktop/ 文件夹,手机端 脚本位于 mobile/ 文件夹。下载后请根据对应子项目的 README 进行操作。

若下载后的项目其中存在空文件,请检查是否严格以上三步进行操作

⚠️ 重要提醒:无论电脑端还是手机端,AI 识别功能都依赖 YOLOv14 预训练权重文件
请务必先前往以下链接下载权重文件,否则后续运行会因缺少模型而失败:
👉 https://github.com/zhangcbb/yolov14
下载后请根据电脑端或手机端的 README 指引放置权重文件(具体配置方法请参考各子项目的说明文档)。


📚 完整教程(必读)

👉 三角洲行动腾讯管家吸附原理 & 本项目 v3 版本介绍

👉 手把手教你注册 GitHub 账号

👉 从零开始:两种主流方式轻松部署 Python 开发环境

请务必先阅读以上三篇教程,它们包含了本项目的原理讲解、环境配置、常见问题解决等核心内容。


📦 项目构成

本仓库包含两个独立的子项目,分别面向 电脑端(PC)手机端(Android),均以技术教学与原理验证为目的。

子项目 主要技术栈 适合人群 详细文档
电脑端 Python, OpenCV, YOLOv14, OBS, SendInput Python 初学者、计算机视觉爱好者 电脑端 README
手机端 Python 下载脚本 + APK 普通用户、Android 测试者 手机端 README

💡 电脑端 提供从零开始的 Python 编程实战教程(本地代码结构解析),其中 OBS 画面吸附功能正是基于 YOLOv14 目标检测框架实现;
手机端 提供 APK 自动下载脚本。


🧠 YOLOv14:跨域实时目标检测框架

YOLOv14 是专为 非理想成像条件 设计的实时目标检测框架[reference:10][reference:11]。与假设标准针孔相机的传统 YOLO 不同,YOLOv14 通过学习 域不变、视角鲁棒 的特征,在游戏角色检测上表现出色。

传统的 YOLO 模型在处理游戏画面时,往往难以将游戏角色准确识别为“人”。YOLOv14 通过 Game2Real 域适配 技术,对齐游戏渲染域与真实摄影域的特征分布,使模型在《三角洲行动》、《使命召唤》、《绝地求生》等游戏中,能够稳定地将游戏角色识别为“人”,为画面吸附功能提供了可靠的检测基础。

详细的技术架构、模型训练与推理指南,请参见本仓库的 yolov14/ 目录。


🚨 版本更新通知(V4.0.0)

  • 截至 2026 年 7 月 04 日,本项目 V4 版本代码逻辑在本机测试环境中已针对 S10 赛季核电站 AZ3 地图完成初步验证;若因后续游戏更新导致原理验证失效,将在本仓库第一时间同步说明。
  • 近期出现部分仿制或旧版本项目流传,请认准 ace-trump-tech 仓库。本项目始终免费开源,任何收费行为均与项目初衷无关

✅ V4.0.0 新特性

  • 🗺️ 核电站 AZ3 地图专项优化:针对新地图中的“容器防护服”进行非人标注与隔离,彻底解决 V3 版本将防护服误判为真人目标的问题。
  • 🪟 腾讯管家吸附原理验证(继承自 V3):演示通过模拟腾讯管家窗口置顶与鼠标穿透技术,实现“画面吸附”效果(环境依赖,仅用于研究)。

✅ 继承自 V3.0.0 的技术改进

  • 动态路径隐藏演示:动态加密 + 随机目录名,展示规避静态特征扫描的思路。
  • 视觉中心模拟头部:利用手电筒光斑视觉中心作为目标点。
  • 强化人物判定模型:优化 YOLOv14 骨骼点识别,多帧投票降噪。

⚠️ 重要声明:本插件 不修改任何游戏内存,仅使用公开的图像识别与模拟输入 API。
🔬 本版本仅供技术学习者对比研究,不建议在任何真实游戏对局中使用。


📜 版本更迭简史(技术演进路线)

版本 主要技术演进 学习重点
V1.x 基础 YOLO 检测 + OBS 捕获 + 简单鼠标移动 OpenCV、YOLO 推理、模拟输入入门
V2.x 动态路径隐藏、Base64 编码、光斑视觉中心算法 反静态检测、坐标变换、多帧投票
V3.x 腾讯管家吸附原理验证、兼容性探讨 窗口穿透技术、输入模拟边界、环境适配
V4.x S10 赛季专项优化(核电站 AZ3) 容器防护服隔离、非人目标标注、复杂场景误报抑制

💡 为什么不断迭代? 游戏安全策略会更新,静态方法很快失效。本项目的价值在于展示 如何根据环境变化调整技术方案


🔥 项目定位

  • 电脑端:基于真实游戏画面的 Python 编程实战项目,涵盖环境配置、图像处理、目标检测、模拟输入、反检测演示等。其中 OBS 吸附功能正是 YOLOv14 框架的一次具体实践
  • 手机端:提供 APK 文件及自动下载脚本,方便在 Android 设备上测试原理验证效果。

👉 详细代码结构与本地运行说明请分别查看:


📄 许可证

MIT License —— 可自由修改、二次开发,但严禁用于任何商业作弊软件


⭐ 支持项目

如果你通过本项目学到了技术知识,请给仓库点一个 Star
你的星星,是对“用技术教学代替作弊工具”这一理念的认同。

最后更新:2026-07-04

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