BooheeRuler

Project Url: totond/BooheeRuler
Introduction: 仿写薄荷健康体重选择控件
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  这是仿写薄荷健康里面体重选择尺的控件,因为最新的 0.1.x 版本经历重大更新(重构,把尺子分成多种形式),所以重新写一个 README 来介绍(旧的 README 在这里):

最初是为了参加 HenCoder 的活动,最后也获奖了,谢谢 HenCoder 凯哥!

介绍

  由于不少伙伴们发邮件或者 issue 让我做纵向的尺子,其实我也很想做,但是最近项目有点忙,最后就只能在不太忙的阶段偷偷把它做出来了,欢迎大家使用,多多指教小弟哈。   这次更新主要是把 InnerRuler 里面的一些公共的逻辑提取出来,做成抽象类,然后再由两个 HorizontalRuler 和 VerticalRuler 继承它,再实现一些公共逻辑的处理,最后实现四个类型的子类:LeftHeadRuler、TopHeadRuler、RightHeadRuler、BottomHeadRuler。**这样能大大减少重复的代码,缺点就是逻辑分开了,想通过代码看实现一个尺子的逻辑就要跳来跳去有点不方便。具体的重构思路在这

要是想参考下一个完整的尺子的实现逻辑,可以看上一个版本 0.0.7 的代码,直接在 Gradle 里面:compile 'com.yanzhikai:BooheeRuler:0.0.7'就可以了。   

使用

Gradle

    compile 'com.yanzhikai:BooheeRuler:0.1.6'

使用方法

  Demo 里面有 4 个尺子,这里就写一个,因为都是差不多的。BooheeRuler 分成两个部分,一个是上面的显示多少 kg 的数字 Layout,还有一个就是下面的尺子。首先在 xml 文件里调用(下面属性的作用可以看后面的表格):

        <!--数字和单位-->
        <yanzhikai.ruler.KgNumberLayout
            android:id="@+id/knl_bottom_head"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            app:kgTextSize="20sp"
            app:scaleTextSize="50sp" />                          

    <!--尺子-->
    <yanzhikai.ruler.BooheeRuler
        android:id="@+id/br_top_head"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        app:bigScaleLength="40dp"
        app:bigScaleWidth="2.5dp"
        app:count="10"
        app:currentScale="666"
        app:cursorDrawable="@drawable/cursor_shape"
        app:cursorHeight="45dp"
        app:cursorWidth="4dp"
        app:maxScale="2000"
        app:minScale="464"
        app:numberTextSize="22sp"
        app:paddingStartAndEnd="10dp"
        app:rulerStyle="TOP_HEAD"
        app:scaleInterval="11.5dp"
        app:smallScaleLength="20dp"
        app:smallScaleWidth="1.5dp"
        app:textMarginHead="80dp" />

  然后在 java 代码里面使用:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private BooheeRuler br_top_head;
    private KgNumberLayout knl_top_head;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        br_top_head = (BooheeRuler) findViewById(R.id.br_top_head);
        knl_top_head = (KgNumberLayout) findViewById(R.id.knl_top_head);
        knl_top_head.bindRuler(br_top_head);

    }
}

BooheeRuler 的使用环境是 API >= 16

属性

BooheeRuler 的属性

属性名称 意义 类型 默认值
minScale 尺子的最小刻度值 integer 464,在尺子上显示就是 464 * factor46.4
maxScale 尺子的最大刻度值 integer 2000,在尺子上显示就是 200 * factor 200.0
smallScaleLength 尺子小刻度(0.1)的刻度线长度 dimension 30px
smallScaleWidth 尺子小刻度(0.1)的刻度线宽度/粗细 dimension 3px
bigScaleLength 尺子大刻度(1.0)的刻度线长度 dimension 60px
bigScaleWidth 尺子大刻度(1.0)的刻度线宽度/粗细 dimension 5px
cursorHeight 尺子中间的选定光标的刻度图高度 dimension 70px
cursorWidth 尺子中间的选定光标的刻度图宽度 dimension 8px
textMarginTop textMarginHead 尺子数字文字距离边界距离 dimension 120px
numberTextSize 尺子数字文字大小 dimension 28px
scaleInterval 尺子每条刻度线之间的距离 dimension 18px
numberTextColor 尺子数字文字颜色 color #2B2E2B
scaleColor 尺子刻度线的颜色 color #e2e5e2
currentScale 尺子初始选定刻度 float (maxScale + minScale)/2
cursorDrawable 尺子中间选定光标的 Drawable(会把 drawable 伸缩到设定的宽高上) dimension @drawable/cursor_shape
count 一个大刻度格子里面的小刻度格子数 integer 10
paddingStartAndEnd 控制尺子两端的 padding dimension 0
canEdgeEffect (new) 是否启用边缘效果 boolean true
edgeColor (new) 边缘效果的颜色(API 大于等于 21 设置才有效) color #4bbb74
rulerBackGround 尺子的背景 reference 或者 color #f6f9f6
factor(new) 乘积因子,尺子刻度值实际显示为:scale * factor float 0.1
rulerStyle 尺子的形态(下面有具体介绍) enum TOP_HEAD

  接下来是选择尺子形态的属性 rulerStyle:

rulerStyle 选项 意义
TOP_HEAD 头部向上的尺子
BOTTOM_HEAD 头部向下的尺子
LEFT_HEAD 头部向左的尺子
RIGHT_HEAD 头部向右的尺子

如效果图中,对应位置的尺子的 rulerStyle 为:上——BOTTOM_HEAD,下——TOP_HEAD,左——RIGHT_HEAD,右——LEFT_HEAD。

  使用 setXX()方法改变一些尺子属性的时候,请调用refreshRuler()方法让尺子重新初始化,不然数值可能会错乱,出现一堆 bug。除了setCurrentScale(),这个不用刷新,会直接执行跳转。

factor 说明

  相当于设置每个刻度的最小单位。如 factor 等于 5 时:

  注意,回调中的 scale 值还是原来的 currentScale,所以在 KgNumberLayout 里面做的处理改成:

    @Override
    public void onScaleChanging(float scale) {
        if (mRuler != null) {
            tv_scale.setText(RulerStringUtil.resultValueOf(scale, mRuler.getFactor()));
        }
    }

边缘效果说明

  0.1.2 版本新增的效果,在 API 大于等于 21(Android5.0)的时候是这样的效果:

  在 API 小于 21(Android5.0)的时候是这样的效果:

KgNumberLayout 属性

属性名称 意义 类型 默认值
scaleTextSize 数字字体大小 dimension 80
kgTextSize 单位字体大小 dimension 40
scaleTextColor 数字字体颜色 color #4bbb74
kgTextColor 单位字体颜色 color #4bbb74
kgUnitText 单位文字内容 string kg

接口

  除了使用 KgNumberLayout 作为显示 BooheeRuler 的当前刻度之外,还可以通过实现 RulerCallback 回调接口来获取当前选定刻度:

public interface RulerCallback {
    //选取刻度变化的时候回调
    //注意,scale 值不一定是实际值,大概值是实际值/factor
    void onScaleChanging(float scale);
}

  实现了这个接口之后,再调用BooheeRuler.setCallback(RulerCallback rulerCallback)方法传入即可。

PS:由于 0.1.4 更新了 factor 属性,所以推荐使用RulerStringUtil.resultValueOf(scale, mRuler.getFactor())方法来将 scale 属性转化为 String,具体可以参考 KgNumberLayout 的源码。

更新

  • 2017/10/23 version 0.0.5:
    • 修改了画刻度的方法,改为只画当前屏幕显示的刻度
    • 增加了 count 属性,用于设置一个大刻度格子里面的小刻度格子数,默认是 10
  • 2017/10/30 version 0.0.6:
    • 加入 VelocityTracker 的回收处理(之前只是 clear 并没有 recycle),提高性能。
    • 加入属性paddingStartAndEnd,用于控制尺子两端的 padding。
    • 让刻度的绘制前后多半大格,这样可以提前显示出下面的数字,让过渡不会变得那么突兀。
    • 取消了一些不必要的 log 输出。

非常感谢JulianAndroid为我指出来 VelocityTracker 这个错误。

  • 2017/10/30 version 0.0.7:

    • 之前 VelocityTracker 重复使用了 addMovement,现在取消掉了。
  • 2017/11/15 version 0.1.0:

    • 重构代码,将尺子分为 4 个形态。
    • 对细节有一些小改动:如背景设置换成以 InnerRuler 为主体,优化 Padding 等。
  • 2017/11/16 version 0.1.1:
    • 修复 KgNumberLayout 修改单位会出错的 bug
  • 2017/11/28 version 0.1.2:
    • 修复触发 ACTION_CANCEL 事件会令刻度停在非整点地方的 bug
    • 增加边缘效果
  • 2017/12/13 version 0.1.3:
    • 性能优化:BooheeRuler 的 onLayout 之前没有利用 change 属性,导致每次刷新都会重新 Layout,现在不会。
    • 性能优化:修改了画刻度的逻辑,现在在刻度范围很大的情况下还可以顺畅滑动。
    • 修复了 goToScale()重复回调导致显示刻度不准确的问题。

非常感谢littlezan提出的性能优化建议。

  • 2017/12/25 version 0.1.4:
    • 功能增加:增加属性 factor,乘积因子,可以调节刻度值具体最小单位,默认值是 0.1。如 currentScale 是 464 时,显示出的值为 464 * 0.1 = 46.4。增加了RulerStringUtil类来处理回调方法的 scale 值。
  • 2017/12/28 version 0.1.5:
    • 修复使用 setXX()方法改变一些尺子属性的时候,会导致各种错乱的情况。措施:请使用完 setXX()方法改变属性之后,调用refreshRuler()方法让尺子重新初始化。(除了setCurrentScale(),这个不用刷新,会直接执行跳转,之前忘记说了,以为就算刷新了也没什么问题,不好意思。。。)
  • 2019/1/1 version 0.1.6:
    • 没想到隔了一年才更新,可怕。修复了因为刻度转 px 值 float 转 int 丢失的精度可能会导致无限绘制的问题。

非常感谢levianye发现 Bug 并提出修复建议和 PR。 非常感谢madongqiang2201发现 Bug 并提出修复建议。

开源协议

  BooheeRuler 遵循 MIT 协议。

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炎之铠的邮箱:yanzhikai_yjk@qq.com

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